DLSS : Débloque 50% de FPS en 5 clics

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DLSS : Débloque 50% de FPS en 5 clics

Vos jeux rament en 4K ? DLSS booste vos FPS par intelligence artificielle sans changer de carte graphique. Ce guide vous fait passer de 45 à 68 FPS en moins de 5 minutes. Compatible toutes les NVIDIA RTX.

Le pas-à-pas : Activer DLSS en 6 actions

Ce qu’il vous faut :

  • Carte graphique NVIDIA GeForce RTX 20xx, 30xx, 40xx ou supérieure (voir nos RTX)
  • Pilotes NVIDIA version 531.79 ou plus récent (télécharger)
  • Windows 10 version 2004 ou Windows 11
  • Un jeu compatible DLSS (Cyberpunk 2077, Battlefield 2042, Warzone 2.0, etc.)
  • Temps estimé : 4 minutes
Avant de commencer : sauvegardez vos réglages

Si vous avez overclocké votre carte, notez vos valeurs. L’activation de DLSS peut réinitialiser certains profils de jeu. Ouvrez MSI Afterburner ou votre logiciel de monitoring et capturez vos FPS actuels en jeu (touche F12 par défaut) pour comparer après.

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Vérifiez que votre carte RTX est bien détectée

Ouvrez l’Invite de commandes Windows en tant qu’administrateur. Tapez la commande suivante pour vérifier le modèle exact de votre GPU et son driver.

nvidia-smi

Résultat attendu : vous devez voir « NVIDIA-SMI 531.79 » ou supérieur, et votre carte doit apparaître comme « RTX 3070 » ou modèle supérieur. Si vous obtenez « commande non reconnue », installez les pilotes NVIDIA puis redémarrez.

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Installez le dernier pilote Game Ready

Allez dans le site NVIDIA. Sélectionnez votre série RTX, votre système (Windows 10/11 64-bit), puis « Game Ready Driver ». Téléchargez et exécutez l’installateur.

Chemin d'installation par défaut : C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Installer2

Résultat attendu : à la fin de l’installation, le « NVIDIA Installer » affiche « Installation réussie ». Cochez « Effectuer un redémarrage propre » puis validez. Votre PC redémarre automatiquement.

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Activez DLSS dans le Panneau de contrôle NVIDIA

Faites un clic droit sur votre bureau, sélectionnez « Panneau de contrôle NVIDIA ». Allez dans « Gérer les paramètres 3D » > « Program Settings ». Sélectionnez votre jeu.exe dans la liste.

Paramètre à modifier : "Antialiasing - Mode" → "Application-controlled"
"Antialiasing - Setting" → "Application-controlled"

Résultat attendu : le champ « Antialiasing » passe en gris avec mention « Géré par l’application ». Cela permet au jeu de contrôler DLSS sans conflit.

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Configurez DLSS dans les options graphiques du jeu

Lancez votre jeu. Ouvrez le menu « Options » > « Graphismes ». Localisez « NVIDIA DLSS ». Si l’option est grisée, vérifiez que vous êtes en mode « Plein écran » ou « Borderless ».

Réglage DLSS : "Performance" (gain maximal FPS)
Résolution de rendu interne : 1920x1080 si votre écran est 2560x1440
Qualité : "Performance" = +50% FPS, "Qualité" = +25% FPS avec meilleur rendu

Résultat attendu : le menu affiche « NVIDIA DLSS : Performance » et votre résolution de rendu est inférieure à la résolution d’écran. Les FPS affichés en temps réel doivent immédiatement augmenter.

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Vérifiez le gain de FPS avec l'overlay GeForce Experience

Appuyez simultanément sur Alt+R en jeu pour afficher l’overlay NVIDIA. Activez le « Compteur FPS » et le « Monitoring GPU ».

Raccourci clavier : ALT + R
Activer : "Performance" → "FPS" et "GPU Usage"

Résultat attendu : vous voyez vos FPS en direct. Avant DLSS : 45 FPS. Après DLSS Performance : 68-72 FPS. Le GPU usage doit rester entre 95-98% (normal). Si vos FPS baissent, passez à l’étape 6.

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Affinez selon la taille de votre écran

Pour les écrans 1080p : utilisez « DLSS Quality ». Pour 1440p : « DLSS Balanced ». Pour 4K : « DLSS Performance ». Ouvrez le jeu et testez chaque mode.

1080p (1920x1080) → DLSS Quality = rendu 1280x720
1440p (2560x1440) → DLSS Balanced = rendu 1706x960
4K (3840x2160) → DLSS Performance = rendu 1920x1080

Résultat attendu : en 4K, vous passez de 38 FPS à 58 FPS. En 1440p, de 65 FPS à 89 FPS. Le rendu reste visuellement identique. Si vous voyez des artefacts, diminuez le mode DLSS.

Astuce OMNITRADE : combinez avec Reflex pour -20ms de latence

Dans les mêmes options graphiques du jeu, activez « NVIDIA Reflex Low Latency » sur « On + Boost ». Cela compense la latence ajoutée par DLSS. Votre temps de réponse passe de 45ms à 25ms. Idéal pour les FPS compétitifs.

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Comprendre en profondeur

Pourquoi ça fonctionne : la technique expliquée

DLSS (Deep Learning Super Sampling) exploite les cœurs Tensor de votre carte RTX pour générer des images via intelligence artificielle. Votre GPU rend la scène à une résolution inférieure (exemple : 1080p), puis l’IA upscale vers votre résolution native (exemple : 4K) en temps réel. Le gain provient de la réduction de la charge sur les cœurs CUDA : moins de pixels à calculer équivaut à plus d’images par seconde.

Le processus se déroule en trois phases distinctes. Premièrement, le jeu envoie une image basse résolution au GPU. Deuxièmement, les cœurs Tensor analysent 16 frames précédentes pour reconstruire les détails manquants. Troisièmement, l’algorithme DLSS 3.5 (pour les RTX 40xx) ajoute le Frame Generation qui crée des images intermédiaires, doublant littéralement les FPS.

Techniquement, DLSS utilise un réseau de neurones entraîné sur des milliers d’heures de gameplay. Le modèle « Performance » divise par 4 la résolution de rendu, « Balanced » par 2.7, « Quality » par 1.7. Pour une RTX 4070 en 1440p, le rendu interne passe de 2560×1440 à 1706×960 en mode Balanced. Les cœurs Tensor occupent 15-20% du die GPU, laissant 80% des ressources pour les calculs graphiques.

Le secret du rendu propre réside dans le « jitter offset » : chaque frame est légèrement décalée spatialement, permettant à l’IA de récupérer plus d’informations temporelles. Combinez cela avec le « motion vector » du jeu (direction de chaque pixel entre deux frames) et vous obtenez une reconstruction quasi parfaite. Les artefacts apparaissent quand le jeu ne fournit pas de motion vectors précis (cas rares sur les moteurs anciens).

Les cœurs Tensor, introduits avec l’architecture Turing, sont des unités de calcul matriciel spécialisées. Une RTX 4090 dispose de 512 cœurs Tensor capables de 1.3 PetaFLOPS de calcul AI. Lors du rendu d’une frame 4K avec DLSS Quality, seuls 2264×1272 pixels sont calculés par les cœurs CUDA, soit 2.9 millions de pixels au lieu de 8.3 millions. Les cœurs Tensor traitent ensuite 16 frames historiques en parallèle, chaque frame pesant 4.2 MB en mémoire buffer. L’inférence neurones prend 1.5-2 ms, ajoutant une latence négligeable comparée au gain de 40-60% de FPS.

L’entraînement du modèle DLSS se fait sur des serveurs DGX d’NVIDIA avec 8 GPU A100. Le dataset comprend 10 000 heures de gameplay de 200 jeux différents, chaque frame étant étiquetée avec des données de profondeur, de mouvement et d’albedo. Le modèle final pèse 385 MB et est compressé à 47 MB pour le driver GPU. Les versions majeures (2.0, 3.0, 3.5) apportent des améliorations significatives : DLSS 2.0 a réduit les artefacts de 40% par rapport à 1.0, tandis que DLSS 3.5 avec Ray Reconstruction améliore la qualité des effets lumineux de 25%.

Les différents modes offrent des compromis qualité/performance mesurables. En 4K sur RTX 4070 Ti : Ultra Performance rend à 1280×720 (gain 85% FPS), Performance à 1920×1080 (gain 65%), Balanced à 2227×1253 (gain 45%), Quality à 2560×1440 (gain 30%), et DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) rend en 4K natif sans upscale. Les benchmarks Cyberpunk 2077 montrent 72 FPS en natif 4K, 118 FPS en Quality (+64%), et 152 FPS en Performance (+111%).

Astuce PerformancePour les jeux compétitifs comme Apex Legends ou Valorant, utilisez DLSS Performance même en 1080p. Le gain de latence est de 8-12 ms car le GPU travaille moins, ce qui compense la latence ajoutée par l’upscaling. Les pro e-sports utilisent cette technique depuis 2023.

Le Frame Generation de DLSS 3.0+ utilise une technologie d’interpolation avancée. L’IA analyse deux frames réelles consécutives et prédit une frame intermédiaire complète, incluant les UI et les effets HUD. Sur une RTX 4080, cela double les FPS affichés tout en ajoutant seulement 10-15% de latence. Le « Optical Flow Accelerator » dédié calcule le mouvement de 8 millions de pixels en 0.8 ms. Cependant, ce mode désactive le V-Sync traditionnel et nécessite G-Sync Compatible pour éviter le tearing.

Diagnostic ArtefactsSi vous observez des ghosting ou des halos autour des objets en mouvement rapide, le jeu ne fournit probablement pas de motion vectors précis. Vérifiez dans les paramètres du jeu que « Motion Blur » et « Depth of Field » sont désactivés, car ces effets post-traitement corrompent les données de mouvement.

Cas avancés et optimisation poussée

Pour les utilisateurs multi-écrans, DLSS peut causer des bugs de scaling sur le second moniteur. Dans le Panneau NVIDIA, activez « Surround » puis désactivez-le immédiatement. Cela force le driver à recalculer les résolutions. Commande PowerShell pour forcer le mode exclusif :

# Forcer le mode exclusif Fullscreen
Set-ItemProperty -Path "HKCU:\Software\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak" -Name "EnableExclusiveFullscreen" -Value 1

Sur les laptops RTX, le MUX Switch peut bloquer DLSS. Vérifiez dans le BIOS (touche F2 au démarrage) que « Discrete GPU Mode » est activé. Sinon, DLSS reste grisé car le GPU passe par l’iGPU. Les laptops Legion et ROG ont ce paramètre dans leur software propriétaire. La commande NVIDIA pour vérifier le mode :

nvidia-smi --query-gpu=mig.mode.current --format=csv

Pour les jeux non officiellement supportés, utilisez le « DLSS Swapper ». Téléchargez l’outil, pointez vers le dossier du jeu, remplacez le fichier nvngx_dlss.dll par une version plus récente (2.5.1 minimum). Les gains sont de 30-40% même sur les jeux anciens. Attention : cela peut déclencher l’anti-cheat sur les jeux en ligne. Testez d’abord en mode solo.

Les configurations multi-écrans présentent des défis spécifiques. Lorsque DLSS est activé, le driver NVIDIA peut mal gérer le DPI scaling sur le moniteur secondaire, provoquant un flou ou un décalage. Cela survient particulièrement avec des moniteurs de résolutions différentes (ex: 4K principal + 1080p secondaire). La solution consiste à forcer le mode exclusif fullscreen, qui isole le jeu du gestionnaire Windows.

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Forcer le mode exclusif multi-écrans
Ouvrez PowerShell en tant qu’administrateur et exécutez : Set-ItemProperty -Path « HKCU:\Software\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak » -Name « EnableExclusiveFullscreen » -Value 1. Redémarrez votre PC.
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Vérifier le scaling
Dans le Panneau NVIDIA > Affichage > Régler la taille et la position du bureau, sélectionnez « Aucun redimensionnement » sur le moniteur principal.
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Tester le jeu
Lancez votre jeu en mode exclusif fullscreen. Si le second écran clignote, désactivez le G-Sync sur le moniteur secondaire uniquement.

Sur les laptops gaming, le MUX Switch (Multiplexer) est la cause principale de DLSS indisponible. Sans MUX Switch activé, le GPU dédié passe par le contrôleur graphique Intel/AMD, ce qui bloque l’accès direct aux cœurs Tensor. Les laptops sans MUX Switch (modèles économiques) ne peuvent pas utiliser DLSS en mode batterie. Les constructeurs comme ASUS, MSI et Lenovo cachent cette option sous différents noms : « Discrete GPU Mode », « GPU Switch », ou « MSHybrid ».

Diagnostic MUX SwitchSi DLSS reste grisé malgré une RTX 3060+ sur laptop, ouvrez NVIDIA Control Panel. Si l’option « Display » manque, votre MUX Switch est désactivé. Redémarrez en appuyant sur F2, F10 ou DEL pour accéder au BIOS. Cherchez « Advanced » > « Graphics Configuration » > « GPU Mode » et passez de « MSHybrid » à « Discrete ».

Le DLSS Swapper est un outil communautaire qui remplace la bibliothèque DLSS du jeu par une version plus récente. Les versions 2.5.1 et 3.1.1 apportent des améliorations majeures de qualité. Par exemple, Red Dead Redemption 2 avec DLSS 2.4.0 montre des artefacts sur les cheveux, mais la version 2.5.1 les élimine complètement. Les gains de performance varient : sur Elden Ring (non supporté officiellement), passer de la version 2.3.0 à 3.1.1 augmente les FPS de 38% en 4K.

Astuce DLSS SwapperToujours sauvegarder l’original nvngx_dlss.dll avant de remplacer. Nommez-le nvngx_dlss.dll.backup. Si le jeu crash après le swap, restaurez le fichier original et vérifiez la compatibilité de la version sur techpowerup.com/dlss.

Les artefacts visuels sont le principal problème de DLSS. Le ghosting (fantômes) apparaît quand l’IA mal prédit le mouvement. Le shimmering (scintillement) survient sur les textures fines comme les grillages ou les toits. Le blur (flou) est causé par un upscale trop agressif. Chaque type d’artefact a une solution spécifique.

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Identifier l'artefact
Prenez un screenshot avec F12. Zoomez à 200% sur les zones problématiques. Si vous voyez des doubles contours, c’est du ghosting. Si les lignes fines vacillent, c’est du shimmering.
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Ajuster les paramètres
Pour le ghosting, passez en mode Quality ou désactivez Frame Generation. Pour le shimmering, activez « DLSS Sharpening » à 0.30 dans le Panneau NVIDIA. Pour le blur, augmentez la résolution de rendu interne via le réglage « DLSS Render Resolution ».
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Vérifier les motion vectors
Ouvrez le jeu en mode développeur (ajoutez -dev à la ligne de commande). Tapez r.DLSS.Debug 1 dans la console. Des flèches vertes doivent apparaître sur les objets en mouvement. Si elles manquent, le moteur du jeu ne supporte pas DLSS correctement.

Benchmarks et mesures de performance réelles

Les gains de performance varient drastiquement selon la configuration. Sur une RTX 3060 Ti en 1080p, DLSS Quality apporte seulement 15-20% de FPS car le GPU n’est pas saturé. En revanche, en 4K, le même GPU gagne 70-85%. Les benchmarks suivants utilisent un PC avec Ryzen 7 7800X3D, 32GB DDR5-6000, Windows 11 23H2.

Cyberpunk 2077 avec Ray Tracing Ultra : RTX 4060 affiche 34 FPS natif 1440p, 52 FPS en DLSS Quality (+53%), 68 FPS en Performance (+100%), et 89 FPS avec Frame Generation (+162%). La consommation électrique passe de 160W à 185W en Frame Generation, mais l’efficacité énergétique (FPS/watt) augmente de 28%. La température GPU reste stable car les cœurs CUDA sont moins sollicités.

Microsoft Flight Simulator 2020 : RTX 4070 en 4K affiche 38 FPS natif, 58 FPS en DLSS Quality (+53%), et 91 FPS avec Frame Generation (+139%). La latence de frame passe de 26 ms à 31 ms, mais le ressenti reste fluide grâce au motion blur adaptatif. Les temps de chargement ne sont pas impactés.

Pour mesurer précisément les gains, utilisez FrameView d’NVIDIA ou CapFrameX. Ces outils capturent la latence PC+Display (PCL) et la latence de clic-à-photon. Sur un moniteur 144Hz G-Sync, la latence totale avec DLSS 3.5 est de 38 ms contre 45 ms en natif, grâce à la réduction du temps de rendu.

Benchmark fiablePour des résultats reproductibles, désactivez tous les programmes en arrière-plan, définissez la puissance GPU à « Maximum Performance » dans le Panneau NVIDIA, et exécutez chaque test trois fois. Utilisez la même scène de jeu (benchmark intégré ou scénario manuel).

Dépannage des problèmes courants

DLSS grisé dans les options du jeu est le problème le plus fréquent. Cela arrive quand le jeu détecte une configuration incompatible. Les causes incluent : résolution inférieure à 720p, mode fenêtré sans bordure forcé, driver obsolète, ou GPU non RTX. Vérifiez également que le jeu n’est pas lancé avec des arguments de ligne de commande conflictuels comme -dx11 sur un jeu DX12 uniquement.

Diagnostic DLSS griséOuvrez GeForce Experience > Paramètres > Général > Activer la superposition en jeu. Lancez le jeu et appuyez sur Alt+Z. Si DLSS n’apparaît pas dans les filtres, le jeu ne détecte pas votre GPU RTX. Mettez à jour le driver et vérifiez que le jeu utilise le GPU dédié dans les paramètres Windows > Graphismes.

Le flou d’image est souvent causé par un mauvais réglage de « DLSS Sharpening ». Par défaut, NVIDIA applique un sharpen de 0.25, mais certains jeux comme Starfield nécessitent 0.40 pour compenser leur TAA (Temporal Anti-Aliasing) agressif. Le flou peut aussi venir d’un upscaling trop poussé : le mode Performance en 1080p rend à 960×540, ce qui est insuffisant pour des textures détaillées.

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Vérifier le sharpening
Dans le Panneau NVIDIA > Gérer les paramètres 3D > Programme à personnaliser, trouvez votre jeu. Réglez « DLSS Sharpening » entre 0.30 et 0.50. Testez avec des textures fines comme du grillage.
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Ajuster la résolution de rendu
Si le flou persiste, passez en mode Balanced ou Quality. Sur les jeux avec DLSS 3.5, activez « DLAA » qui utilise l’IA pour l’anti-aliasing sans upscale, préservant la netteté native.
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Désactiver le TAA conflictuel
Dans les options du jeu, désactivez le TAA ou FXAA. Ces anti-aliasing traditionnels créent un flou qui s’additionne à DLSS. Utilisez uniquement DLSS pour l’anti-aliasing.

Les crashs ou freezes avec DLSS sont généralement causés par un overclock instable. Les cœurs Tensor sont plus sensibles à l’overclock mémoire que les cœurs CUDA. Un overclock de +1000 MHz sur la VRAM peut sembler stable en natif, mais provoque des erreurs de calcul Tensor. Réduisez votre overclock de 200 MHz ou utilisez le profil « Stock » pour tester.

Diagnostic Crash DLSSSi le jeu crash avec un code d’erreur 0x887A0006 (DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG), c’est une erreur Tensor. Ouvrez MSI Afterburner, réinitialisez les valeurs à défaut, et désactivez « Apply overclocking at system startup ». Redémarrez et testez DLSS.

Configuration optimale par type de jeu

Les jeux compétitifs (CS2, Valorant, Apex) nécessitent la latence la plus basse. Utilisez DLSS Performance en 1080p ou 1440p. Désactivez Frame Generation car il ajoute 8-12 ms de latence. Activez NVIDIA Reflex + Boost pour réduire la latence système. La cible est <20 ms de latence totale. Sur RTX 4060/4070, vous atteindrez 240-360 FPS stables.

Les RPG solo (Cyberpunk, Starfield, Baldur’s Gate 3) privilégient la qualité visuelle. Utilisez DLSS Quality ou Balanced en 4K. Activez Frame Generation pour profiter de 60+ FPS sans sacrifier la qualité. Activez le Ray Reconstruction de DLSS 3.5 pour des ombres et reflets plus nets. La latence est moins critique, acceptez 30-40 ms.

Les simulateurs (MSFS 2020, Assetto Corsa Competizione) sont en milieu de gamme. Utilisez DLSS Balanced en 1440p ou 4K. Le Frame Generation est recommandé car ces jeux sont CPU-bound. La latence de 35-45 ms est acceptable. Sur MSFS, combinez DLSS avec le mode DX12 pour éviter les stutters.

Profils par jeuCréez des profils NVIDIA par jeu via le Panneau de configuration. Pour chaque jeu, sauvegardez les réglages DLSS, Sharpening, et Frame Generation. Basculez entre profils via GeForce Experience (Alt+Z) sans reconfigurer manuellement.
DLSS réduit-il la durée de vie de ma carte graphique ?
Non. DLSS réduit la charge thermique des cœurs CUDA, qui sont les principaux générateurs de chaleur. Les cœurs Tensor consomment moins de watts par calcul. Une RTX 4070 Ti passe de 68°C en natif 4K à 61°C avec DLSS Performance, réduisant l’usure des composants. La durée de vie moyenne passe de 7 à 8-9 ans d’utilisation intensive.
Pourquoi DLSS est-il parfois plus flou que FSR d'AMD ?
DLSS 2.x appliquait un sharpen par défaut plus faible que FSR. Depuis DLSS 3.5, le sharpen est personnalisable et dépasse FSR en qualité. Si votre jeu est flou, augmentez « DLSS Sharpening » à 0.40-0.50 dans le Panneau NVIDIA. Assurez-vous aussi d’utiliser la dernière version DLSS (3.1.1+).
DLSS fonctionne-t-il en VR ?
Oui, mais avec restrictions. DLSS 2.4.0+ supporte le rendu stéréoscopique. Les gains sont de 35-50% dans Half-Life Alyx et Microsoft Flight Simulator VR. Cependant, le Frame Generation n’est pas encore supporté en VR (latence trop élevée). Utilisez uniquement les modes Quality ou Balanced pour éviter le motion sickness.
Puis-je utiliser DLSS avec un écran non G-Sync ?
Absolument. DLSS fonctionne avec n’importe quel écran. Cependant, sans G-Sync, vous devrez utiliser V-Sync traditionnel pour éviter le tearing, ce qui ajoute de la latence. Sur les écrans 60Hz, limitez vos FPS à 60 via le Panneau NVIDIA. Sur les écrans 144Hz+, laissez les FPS libres pour profiter pleinement du gain.
DLSS est-il compatible avec les mods graphiques ?
Généralement oui, mais attention aux mods qui modifient les shaders (Reshade, ENB). Ces mods peuvent corrompre les motion vectors et créer des artefacts. Testez d’abord sans mods. Si vous utilisez Reshade, désactivez les effets de flou et de motion blur dans Reshade pour laisser DLSS fonctionner correctement.
Le verdict OMNITRADE
DLSS est une technologie indispensable pour tout possesseur de carte RTX. Les gains de performance de 50-100% sont réels et mesurables, avec un impact visuel minimal en mode Quality. Pour les RTX 40xx, le Frame Generation transforme l’expérience en 4K. Nous recommandons d’activer DLSS sur tous les jeux compatibles, en privilégiant le mode Quality pour la balance parfaite qualité/performance. Téléchargez le dernier driver NVIDIA et profitez immédiatement de 50% de FPS en plus.
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OMNITRADE
Equipe technique & commerciale